Обновления бывают разными. Одни перекрашивают пару кнопок и подтягивают мелкие баги, другие меняют сам жанр продукта, поднимая его на уровень выше.
Kodik 2.0 — наше самое масштабное обновление с момента запуска продукта. Раньше это была AI-IDE, которая ускоряет написание кода. Теперь это среда, в которой проект проходит весь стандартный путь: от первого запроса до задеплоенного приложения, опубликованного в галерее сообщества и выставленного на маркетплейс.
Маркетплейс с экономикой кредитов, хостинг прямо в IDE, привычные в VS Code плагины, поддержка локальных моделей, память между задачами — по отдельности это лишь приятные фичи, однако вместе они сокращают дистанцию от идеи до работающего продукта. Ниже описываем самое примечательное в Kodik v2.0.
Маркетплейс и публикация
Что появилось
- Платный маркетплейс с экономикой кредитов: продавайте IT-продукты и шаблоны веб-проектов. Кошелёк, в котором баланс и история операций. Полученные за продажу кредиты можно конвертировать в рубли.
- Хостинг и деплой проектов прямо из IDE — со статусом, логами в реальном времени и управлением приложением.
- Галерея сообщества: приложение отправляется на модерацию, статус рассмотрения виден в карточке.
- Шаблоны, курсы, отзывы со звёздами — чтобы выбирать и делиться наработками было проще. Курсы тоже можно продавать, аналогично платформе Stepik; после подтверждения заявки и получения статуса преподавателя.
Если вы прямо сейчас пишете что-нибудь для Kodik Launchpad, то теперь проект можно задеплоить во время хакатона, по его окончании выложить в галерею, а оттуда выставить на маркетплейс.
Параллельные сессии и память между чатами
Разумеется, агентно-ориентированный подход был сильной стороной Kodik и раньше. В 2.0 мы дотянули его до уровня, на котором с агентом работаешь как с целой командой разработки.
- Субагенты на уровне проекта со встроенным механизмом их внедрения — крупную задачу можно разложить на роли.
- Мульти-чат: несколько панелей, каждая изолированно ведёт свою задачу.
- Worktree-режим: агент работает в изолированной git-ветке, не задевая основной код.
- Долговременная память между задачами и сессиями — контекст проекта не нужно пересказывать заново каждое утро или при смене режима.
- Режим Educator с проверками понимания. Для тех, кто хочет разобраться в коде, который написал ИИ-агент.
Локальные модели
Один из самых заметных шагов 2.0 — теперь Kodik умеет работать с локальными моделями. Это важно для тех, кому принципиально не отправлять код на сторонние серверы и тем, у кого выгружены собственные веса с кастомным дообучением, которое не хотелось бы терять.
- Ollama как параллельный провайдер — локальные модели теперь работают рядом с облачными.
- Тонкая настройка кастомных моделей прямо с карточки: кликабельные значки VISION / TOOL USE / THINKING, редактируемый размер контекста и режим рассуждений.
- Непрерывность рассуждений для thinking-моделей и детектор зацикливания, который не даёт агенту уйти в бесконечный круг.
- Кастомные OpenAI- и Anthropic-совместимые провайдеры. Подключаете то, к чему привыкли.
Тема приватности кода для Kodik не нова: за анонимизацию чувствительных данных перед отправкой в модель ещё со старта отвечает KodikShield. Поддержка локальных моделей — новый вариант прежней заботы о конфиденциальности.
Плагины и автоматизация
Чем больше у агента инструментов, тем больше места они занимают в контексте. В 2.0 этим можно управлять: новый раздел Tools отключает опциональные инструменты — браузер, web fetch, семантический поиск, память, суб-агентов. Отключённое полностью удаляется из контекста и системного промпта, освобождая контекстное окно под задачу. Также появились такие ценные в работе инструменты, как:
- Встроенный браузер с вложением элементов, скриншотов и логов прямо в чат.
- Система плагинов с собственным маркетплейсом и установкой в один клик (в точности как в VS Code).
- Фоновое выполнение команд со счётчиком процессов и хуки жизненного цикла для инструментов.
Меньше подводных камней в повседневной работе
Часть изменений не видна в интерфейсе, но ощущается каждый день — особенно если вы хоть раз сталкивались с рассинхроном папок в облаке. Глобальная папка переехала в ~/.kodik (по аналогии с ~/.claude и ~/.cursor). Это чинит синхронизацию OneDrive и iCloud, корпоративное перенаправление папок и локализованные имена. Существующее содержимое мигрируется автоматически, вызывать ничего не нужно.
Из приятных нововведений в UX/UI:
- Сессии задач с раздельной историей, диффами и чекпоинтами.
- Быстрые действия с кодом: Explain, Improve, Tests, Docs и другие.
Что меняется на практике
Если свести всё к одной мысли: Kodik 2.0 стирает пробелы между этапами. Раньше путь разработки шёл через разные инструменты и ручные переносы, копипаст и периодическими проблемами с хостингом. Теперь это единый маршрут внутри одной среды.
Для тех, кто пишет код профессионально, v2.0 — это меньше переключений контекста и больше параллельной работы. Для тех, кто только пробует вайбкодинг, — это короткий и ясный путь от идеи до приложения, которое можно показать.
Если интересуетесь, у нас есть отдельный разбор того, что такое AI-IDE.
FAQ
Нужно ли что-то переносить вручную после переезда папки в ~/.kodik?
Нет. Существующее содержимое мигрируется автоматически. Переезд как раз и сделан, чтобы починить проблемы с синхронизацией облачных папок и корпоративным перенаправлением.
Можно ли работать полностью на локальных моделях?
Да. Ollama подключается как параллельный провайдер, так что локальные модели работают рядом с облачными. А чувствительные данные при работе с облачными моделями маскирует KodikShield.
Где можно задать вопросы и поделиться опытом?
Обсуждения, разборы кейсов и помощь сообщества живут на форуме Kodik.
Как обновиться?
Накатывайте 2.0 — и если у вас уже есть проект в работе, попробуйте провести его по новому маршруту целиком: задеплойте, опубликуйте в галерее, выставьте на маркетплейс. Тот случай, когда обновление лучше потрогать руками, чем прочитать про него.
Актуальные тарифы и состав планов — на странице цен Kodik. Скачать Kodik 2.0.1

