Блог Kodik
Новости, обновления и полезные статьи о разработке с использованием ИИ.
Рассказываем, как устроен KodikLaunchpad: за 30 дней участники проходят путь от идеи и MVP до работающего продукта, упаковки, публикации в маркетплейсе Kodik и первых пользователей.

Хакатоны — отличная штука. Мы сами их любим и нередко участвуем. Но если объективно посмотреть, что остаётся после типичного хакатона на следующий рабочий день, картина выходит малость грустная.
Команда, собранная из тех, кто оказался рядом (или просто мимо проходил). Бессонная ночь, энергетики, к утру — кое-как работающее демо (иногда даже без него) и презентация, собранная за полчаса до выходы…
В эпилоге происходит обычно следующее. Выходные кончились, все разъехались, и проект тихо умирает. В лучшем случае он осядет в папке с пет-проектами, до которой руки уже не дойдут. В худшем все про него забудут и разбредутся по своим делам.
На наш взгляд, сам такой формат — глубоко не оптимален. За двое суток физически нельзя пройти путь от замысла до продукта — можно только успеть нарисовать его прототип. Поэтому классический хакатон чаще награждает за то, как громко ты рассказал про продукт сцены. И это, в общем, нормально для жанра “спринт на выходные”.
С нашей позиции этот разрыв чувствуется особенно остро — потому что даже в редакторе кода с ИИ мы, собственно, делаем сам этот редактор кода с ИИ (произошла рекурсия…). Каждый день мы видим, как с правильными инструментами идея превращается в работающий код за пару вечеров. И каждый день видим обратную сторону: код, который генерировался за пять минут, ещё не значит рабочий код. Между MVP и продом (полагаем, многим известно по своему опыту) лежит большая, неромантичная работа — та, которую двухдневный хакатон вынужден пропускать в силу ограниченного времени.
Так появился KodikLaunchpad — наш хакатон, устроенный как фабрика продуктов. 30 дней, чтобы пройти весь путь: от идеи до проекта, который не стыдно показать инвесторам.
Это не значит, что вместо двух дней страданий участников ждёт месяц! Скорее наоборот. ИИ-разработка достаточно быстра, чтобы рабочий продукт можно было собрать и за пару дней. Мы просто перестали тратить отведённое время на гонку и пустили его на то, что обычно остаётся за кадром: доработку, UX, упаковку, выход к пользователям.
Из той же логики выросло решение, которое для хакатона выглядит непривычно: зайти можно в любой момент, пока идёт регистрация.
Обычный хакатон стартует в пятницу в 19:00, и если ты опоздал, то всё, до следующего раза. Но если продукт реально собирается за пару дней с Kodik, то жёсткое окно входа теряет смысл — оно лишь отсекает тех, кто узнал о событии чуть позже.
Поэтому мы убрали барьер на входе. Подключаешься, когда удобно, и стартуешь с того же шага, что и все: после принятия заявки команда сразу получает стартовые кредиты Kodik на первую стадию разработки. На следующем этапе кредиты начисляются повторно — чтобы хватило довести продукт до релиза. (кредиты — это “топливо” платформы Kodik, аналог токенов, на них работает вся разработка внутри хакатона)
Ещё одна черта классических хакатонов: в общем зачёте соло-новичок конкурирует с опытной командой из пяти человек, у которой уже был похожий проект.
Поэтому мы разнесли проекты по зрелости. На старте все получают статус Starter. За день до сдачи первого этапа проводится повторная квалификация, и проект попадает в одну из трёх лиг:
Starter — MVP с базовым функционалом, описанием и видео; Advanced — полноценная логика, проработанный UX/UI, реальная польза; Pro / Marketplace Ready — продукт, готовый к публикации: стабильность, документация, понятная монетизация.
Внутри каждой лиги находится свой набор номинаций (всего номинаций 12). Смысл простой: новичок соревнуется с новичками, готовый продукт — с готовыми. Судьи оценивают то, на каком уровне реально находится проект. Есть приз зрительских симпатий — Community Choice — доступен на всех уровнях сразу, потому что, по нашему мнению, поддержка комьюнити одинаково важна и для первого проекта, и для давних и солидных.
Главная проверка любого формата — что у участника останется после соревнования. Здесь, в отличие от привычного спринта на выходные, остаётся ряд вполне осязаемых активов:
· работающий продукт версии 1.0; · видео-демо на минуту-полторы; · оформленный лендинг, бренд, скриншоты; · публикация в маркетплейсе Kodik — с выходом к аудитории и партнёрам; · нетворк с участниками и живое общение с командой Kodik.
Даже без номинации вы уходите с готовым кейсом, который смогут увидеть инвесторы, фонды и медиа. И это, пожалуй, главное отличие от обычного хакатона: там приз — это финал, а здесь готовый продукт — это старт.
KodikLaunchpad мы запускаем вместе с большим обновлением Kodik v2.0. В нём появляется маркетплейс продуктов, собранных на вайб-кодинге, отдельная CLI, сервис для автоматизации хостинга и ещё ряд вещей, о которых расскажем отдельно. Маркетплейс здесь — не случайная деталь: именно он замыкает логику хакатона. Продукт, собранный за 30 дней, по задумке получает витрину и первых пользователей.
В цифрах всё выглядит так: призовой фонд 2,5 млн ₽ от Kodik плюс отдельные призы от партнёров и спонсоров, 30 дней, 5 стадий, 3 лиги, 12 номинаций, даты — с 1 по 30 июня 2026. Каждому участнику — приветственные 250 кредитов после верификации.
Мы попробовали ответить на вопрос, который давно висел над жанром: что, если хакатон будет заканчиваться не презентацией, а запуском? Получилось или нет — покажет июнь. Приходите проверять!
Регистрация, подробные условия и список треков — на сайте хакатона - https://hackathon.kodik.ru/.